引用箱

ロゴ

未知の書籍と出会うきっかけとして、色んな本の引用を閲覧・紹介することができます!
ぜひ、色んな引用をクリックして、お気に入りの本を見つけてみましょう📚🔍


引用紹介

融合が進化の原動力になりつつある現代において、重要な役割を果たすのは、従来の枠組みを飛び越えていける人々だ。異なる分野間の橋渡しができる人々、立ちはだかる壁を不変のもの、破壊不可能なものとは考えない人々が、未来への成長の扉を開いていく。


『多様性の科学 画一的で凋落する組織、複数の視点で問題を解決する組織』

この引用を表示する

インスタンス変数は、インスタンス、つまりオブジェクトごとに存在する変数です。同じクラスに書かれているインスタンス変数でも、オブジェクトが別ならば、別のインスタンス変数になります。


『ゼロからわかるRuby超入門』(P. 195)

この引用を表示する

「リリース」という大まかなゴールに対する進捗をトラッキングすることに加えて、個々のイテレーションの作業を完了するという、身近なゴールに対する進捗もトラッキングする価値がある。この20章では個々のイテレーションのトラッキングに使う2つのツールを紹介する。タスクボードとイテレーションバーンダウンチャートだ。


『アジャイルな見積りと計画づくり』(P. 238)

この引用を表示する

リファクタリングの際に注意すべきこと はじめにすべきことは、既存のコードベースと、そのコードに対して書かれたテストコードの洗い直しです。具体的に、現状での良い点、悪い点、強み、弱みを1つずつ確認していきます。これは、良い点、強みを残しながら、悪い点、弱みを克服することにつながります。既存のシステムに手を加えれば、必ず元より良い物になるはずと考えがちですが、実は何も良くならないこともあるし、もとより悪くなることもあり得るのです。


『プログラマが知るべき97のこと』

この引用を表示する

緩やかな形でもよいので一度マインドマップの形として情報を表現することができれば、これをドメイン分析モデルに変換することは、生の情報から直接ドメイン分析モデルを生成することに比べてはるかに容易です。


『ソフトウエア開発に役立つマインドマップ』(P. 120)

この引用を表示する

メソッドにも命名原則があります。こちらの原則は「メソッド名の長さはメソッドが呼び出される回数に反比例する」です。


『研鑽Rubyプログラミング』(P. 91)

この引用を表示する

メイ・リン「志有る者は事ついに成るなり。強い意志でものごとを進めるなら、途中でいろいろ困難なことがあっても、最後には目標を達成できるっていうことなの。だからスネーク、気持ちを強く持って。…負けないでね。」


『メタルギアソリッド』

この引用を表示する

クールURIとは、シンプルなURIでもあるのです。


『Webを支える技術』(P. 57)

この引用を表示する

Rubyでは「最後の引数がハッシュであればハッシュリテラルの { } を省略できる」というルールがあります。


『プロを目指す人のためのRuby入門[改訂2版]』(P. 190)

この引用を表示する

ふと氣が付いて見ると書生は居ない。澤山居つた兄弟が一疋も見えぬ。肝心の母親さへ姿を隱して仕舞つた。其上今迄の所とは違つて無暗に明るい。眼を明いて居られぬ位だ。果てな何でも容子が可笑いと、のそのそ這ひ出して見ると非常に痛い。吾輩は藁の上から急に笹原の中へ棄てられたのである。


『吾輩は猫である』

この引用を表示する

プロセス改善ワークショップとは、それぞれの機能開発チーム、要求分析チーム、テストチームといった、担当チームから1人ずつ代表者が集まるスクラムオブスクラム形式で実施するふりかえりだ。


『リーン開発の現場 カンバンによる大規模プロジェクトの運営』(P. 61)

この引用を表示する

Our perception of reality is influenced by how our minds are conditioned; in other words, our ideas, cultural beliefs, concepts, and opinions all directly affect how we see reality.


『No-Nonsense Buddhism for Beginners』

この引用を表示する

プログラムが大きくなってきたときに、意味のあるまとまりで分割することで、書きやすく、また読みやすいプログラムにすることができます。また、同じ処理は1カ所にまとめて書くことで共同利用することもできます。


『ゼロからわかるRuby超入門』(P. 155)

この引用を表示する

つまりアジャイル開発とは何か単一の開発手法を指すものではなく、似たような開発手法に共通した価値観と行動原理に名前がついたものであり、それを体現するさまざまな手法があるということです。主な手法にスクラム、エクストリーム・プログラミング(XP)、カンバンがあります。


『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK』(P. 9)

この引用を表示する

プロダクトバックログをうまく整理するには、ふだんのスプリントのことはひとまず忘れて、広い視点で開発全体を考えてみよう。たとえば、インセプションデッキを見ながら、そもそもスクラムチームは何を達成しなければいけないのかを思い出しながら取り組んでみよう。


『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK』(P. 204)

この引用を表示する

普通の人間とプロを隔てているのは恐怖心


『情熱プログラマー』(P. 137)

この引用を表示する

たくさんの機能をまとまりなく組み合わせただけのアプリケーションもユーザを混乱させるだけだ。アドレス帳なのかチャットアプリケーションなのか? ゲームなのかWebブラウザなのか?


『情熱プログラマー』(P. 149)

この引用を表示する

テレビゲームのコントローラを握ったら、落とし穴に落ちたり火の玉に飲み込まれたりせずにゲームに完勝できるなどとは思わないだろう。それならなぜ、失敗を経験せずに人生を生き抜けると思うのだろうか。


『SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル』(P. 449)

この引用を表示する

HTTPメソッドのうちGET、POST、PUT、DELETEは、これら4つで「CRUD」という性質を満たすため、代表的なメソッドと言えます。


『Webを支える技術』(P. 89)

この引用を表示する

私たちは、ソフトウェアアーキテクチャを、システムの構造、システムがサポートしなければならないアーキテクチャ特性、アーキテクチャ決定、そして設計指針の組み合わせで構成されるものだと考えている。


『ソフトウェアアーキテクチャの基礎』(P. 4)

この引用を表示する

現在、36個の書籍が登録されています。


利用規約プライバシーポリシー
このサービスのリポジトリ

もし不具合などありましたら、お気軽にIssueやPull Requestをくださると嬉しいです✨

© 2023 lef237