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引用一覧

プログラムが大きくなってきたときに、意味のあるまとまりで分割することで、書きやすく、また読みやすいプログラムにすることができます。また、同じ処理は1カ所にまとめて書くことで共同利用することもできます。


『ゼロからわかるRuby超入門』(P. 155)

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ブロックやProcオブジェクトを渡せるようなメソッドを定義すると、定型的な処理の一部に対して外部からカスタマイズ可能な振る舞いを組み込むことができます。


『プロを目指す人のためのRuby入門[改訂2版]』(P. 435)

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インセプションデッキの背後にある考えはこうだ。「しかるべき人をみんな同じ部屋に集めて、プロジェクトにまつわる適切な質問をすれば、自分たちのプロジェクトに対する期待を共有して、認識を合わせることができるはずだ。」と。


『アジャイルサムライ』(P. 47)

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優れた開発者は、優れたサーファーと同じく、(技術的な)適性、バランス感覚、そしてアジャイルさを備えている。アジャイルであることとは、状況の変化にすばやく適応できる能力のことだ。


『アジャイルプラクティス』

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エラーメッセージはRubyからプログラマーである私たちへのさまざまなヒント


『ゼロからわかるRuby超入門』(P. 69)

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また、テストコードを書いてからデバッグすれば、デバッグの修正と同時にそのロジックのテストコードができあがります。なので、プログラムにほかの修正が入った場合でも、そのテストコードを実行すればそのロジックが壊れていないことを保証できます。デバッグの時間を短縮できる、できないにかかわらずテストコードを書いておくことは非常に良い習慣だと言えるでしょう。


『プロを目指す人のためのRuby入門[改訂2版]』(P. 498)

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見た目が美しいコードのほうが使いやすいのは明らかだ。考えてみれば、プログラミングの時間のほとんどはコードを読む時間なのだッ! さっと流し読みができれば、誰にとっても使いやすいコードだと言えるだろう。


『リーダブルコード』(P. 43)

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消すことが嬉しいにしろつらいにしろ、使われていないコードは削除しましょう。使われていないコードは、復旧するより残し続けるコストのほうが高いのです。


『オブジェクト指向設計実践ガイド』(P. 251)

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デザインパターンの概念はとてつもなく強力です。一般的に共通する問題に同じ名前をつけ同じ手法で解決することで、あいまいなことが明確になります。デザインパターンによってプログラマー達は世代を問わず、コミュニケーションと共同作業ができるようになったのです。


『オブジェクト指向設計実践ガイド』(P. 23)

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変更がかんたんなアプリケーションは、再利用がかんたんなクラスから構成されています。再利用がかんたんなクラスとは、着脱可能なユニットです。


『オブジェクト指向設計実践ガイド』(P. 42)

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